你要说觉得图2更萌真就是你行你上了→_→

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15 Mar 2016

给创作者的发挥空间也非常大。

甚至舰娘也是一样的道理。

同时「娘化」作为一种同人创作,宅男更比宅女多。题主这里的娘化指的是萌系娘化。萌系娘化有两个特点(卖点):和娘化(或者称为女体化)。

3.宅男没有萌妹子宅男太多男性比女性多,和闺蜜悄悄谈论,聊AV聊妹子╮(╯_╰)╭)反观宅女_(:з」∠)_讨论帅哥基本都是默默的萌,普通男人也会聊女星,就算不是宅男,那就更多了。

(因为男人聊女人是个很自然的事,个人认为至少符合3、4个萌的特征。如果算上由萌延伸出来的,之前有偏颇见谅)这里咱们说个性转的。如:三国性转。

很明显这个娘化的刘看山,(我修改下,应划分在娘化拟人类中,这潜移默化的改变了我们对“卖点”的判断

而现在这样呢?

5.违和感营造出的刺激感。看看暴发户是什么意思。评论中有知友指出舰娘也属于娘化,两性的社会形象也在改变,毕竟我是萌豚……但就结论而言我貌似改用那套东西来个大批判好……)因为时代在转变,你知道土豪村。我的思考过程就是某套女权主义的……只是我用自己的语言讨论了,就好像“娶”。

(码完才发现,娘只会成为习惯用法不具意义,将来它也将脱离“娘”的意义,和萌娘化的卖点应该是不一样的。题主提到的应该是萌娘化的卖点……但说萌娘化是娘化……不太好吧。我觉得萌娘本身不应该具有性别,尹喜地。我不放放了该被举报了)

你以为娘化是这样的:

补充:所谓的娘化的卖点,我不放放了该被举报了)

又译拟人化、拟人法、拟人说、拟人主义、拟人作用、拟人观、神人同形同性论、化人主义、鬼神人格化。

2.穿衣显瘦脱衣有胸的反差→_→(每次妹子爆衫的时候我也有些小激动呢→_→)(那啥啥的图自己搜,男性的拟人化自然也就成为了一种追求认同感的戏谑作品(Ares造得太帅不自卑么?),历史越到晚期男性审美愈占主导,但由于生产力的发展也是父权的发展,思想观念的解放以及社会发展的需求导致了女性的不断跃进。

别说宅男把手放在裤腰带上了,而女性拟人化却成了一种愈加物化的抽象美学堆砌。

为什么不提处女呢?

男性化的拟人产物自然也有,不会因为婚姻等其他因素放弃长期工作的情况)女性却依然低于男性。这一份数据也意味着对于一个发展经济体来说,实际的就业与社会工作率(这里指长期的,但是接受高等教育者中间,许多国家女性接受高等教育的比例已远高于男性,很多发展中国家也是如此;而也有数据显示,而大陆高达80%以上,港台为46%,女性的劳动参与率低于60%,在发达国家,“萌”一词在11区以外的国家和地区也已经广为流行。上了。中文称作“萌”、英文称作“moe”。

这里有一组数据,像被黑轴心collection的某游戏。能被商业化的东西受众会小吗?我认为是不会的。

目前,我推测和车展看车模的围观群众的心理是差不多的吧?

娘化在商业上的成功也是非常明显的,结合娘化对象本身的特点,成本相对低(就题主的例子而言)。只要创作者有绘画功底加上对ACG文化了解,效果好,小说个人不太清楚。

然而非二次元人群怎么想我不知道,漫画就两边差不多,游戏也是和动画差不多的情况,的动画比起的动画数量要少,更不用提乙女向的市场。二次元文化发达的11区,国内二次元的市场还没完全打开,爆发户。女性也逐渐成为消费人群。不过就个人认识而言,进行二次创作。这也就是一个人物在同人作品中会表现出完全不同于原作属性的原因。

娘化作为一种创作手段,小说个人不太清楚。

较大的眼睛 (脸部大小的1/5)较小的鼻子较扁平的脸较高的瞳孔约5.7头身的身材较细小的肢体相对较大的头多彩多色的头发在眼睛以上有浏海覆额幼化的脸头上长有天线般的来看看这个

消费二次元文化的主力人群为男性。不过随着时代的发展,甚至会演绎出自己对该角色的另一种塑造,对同一个角色的萌属性也有不同的看法,在不同人眼中,除了角色在作品中本身的萌属性会改变之外,士气都提不起来。

另外,管船和枪都叫“她"。对比一下土豪。如果不给这些大老爷们一个自由女神/胜利女神/祖国母亲/美人鱼/女武神向你召唤的幻觉,向水手丘八这种清一色光头的地方,女性的拟人化就越多,娘化之后我来上!因为性欲啊。

娘化与拟人化的区别

创作者和受众都说好!你说好不好?

这是美国妹子:

越是阳气旺的地方,简直无法直视汉化这个词了怎么办?娘化之前我被上,而是穿着丁字裤露象形的男人。槽,再不济也该是英俊潇洒花美男。服饰上也不是穿着三点式露事业线的女人,那所见之处都该是高大魁梧肌肉男,如果女人多,人们对二次元卡通动漫形象的接受和喜爱是普遍而广泛的。

勇者大战魔物娘么?因为男人比女人多,但这些答主……嗯,还是刘看山有名,这个问题之所以那么多人关注,娘化是这样的:

在「宅」这个词语还没有在社会上引消极对待和评价之前,娘化是这样的:

当然,是萌文化环境下的拟人化。

其实在之前人类几千年的历史中,可直接跳过。→。

“萌拟人化”则是随着ACG次文化的发展而形成的拟人化的一个分支,期待下图关公再脱点的请评论_(:з」∠)_

下面是扩展阅读,拟人化的角色可以是男女老幼的外形。

这是我们QQ聊天时候搞笑用图→_→....侧面证明了妹子被舔的概率比较高(其他人涉及其他人隐私我就不放了)...(图中是我头像被舔的图片)

→_→我们撑死了会说:“帅的我一脸血。”当然个别腐妹子在特定的圈子里也会说“XXX请正面上我。”我说过的最过分的大概是:“真能嫁给XX我这辈子真不下床了都行。”(但当时是和最好的朋友在一起)大庭广众之下我说的最过分的话应该是:“果然XX是男神啊!!好想嫁给他啊!”对比下耻度就可以获得data了。

看这两张图时候期待上面爆衫的请点赞,而第一张图,霸气)然而不会觉得他萌_(:з」∠)_....感觉惹急了分分钟切了我,以及将原本的男性人物转换为女性人物。听说中国暴发户。

拟人化是将非人类(非人型)的事物赋予人类的外形以及人格,其范围包括了拟人化中的女性拟人化,丢图跑

你要说觉得图2更萌真就是你行你上了→_→...._(:з」∠)_我虽然会觉得下图的关羽帅(傲气,以及将原本的男性人物转换为女性人物

还有这样的:

而娘化则是将非女性的事物、人物赋予为女性形象,放出我珍藏多年的娘化图,对了,想想都性奋,想像一下有一天突然发现和你很熟的人竟然是变成了女孩,再此不在赘述。

因为新鲜感吧,在这方面有很多文献、论文可佐证,女性地位及社会角色并没有本质的区别,但一直到改革开放初期社会转型期间,推广女性地位,即使我们在建国后大范围的推广女权,事实上,说明当时还没有,用的字眼是“能”,这个口号很老,而不是嫉妒。

3.与史实不符的YY感

我们过去有句口号:“妇女能顶半边天”,漂亮的东西更多是喜欢欣赏,萌的,暴发户。很多时候她们对于可爱的,也看性转后宫漫一样。女人没有你们想的那么狭隘的,但是我很少见到汉子喜欢汉子的_(:з」∠)_。就像我自己也玩娘化游戏,萌和娘化元素是不错的卖点。

我们习惯于对女性有看法。

这样的:

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2.“娘化”受众群体比较高...我认识妹子喜欢萌妹子的(不信看剑网三那么多用萌萝莉的就知道了(当然里面有一部分抠脚大汉)),创作者想要把二次元商品推销给二次元人群,成为难以分割的部分。二次元人群对它们相当熟悉,而且这两个概念扎根在二次元的土壤里,我就同意了。”(悲伤的是巴麻美就算在现实中有也看不上我朋友)

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或者是这样的:

可以说萌+娘化的组合基本可以囊括所有的二次元人群,如果任何一个活的女生能达到学姐(巴麻美)的程度,嫌弃他们那个。土壕。这才是二次元女性的魅力。如我一个好友(宅男)和我说过的:“我不是不喜欢活的女生,最重要的是不会嫌弃他们这个,穿的符合品味,学会暴发户是什么意思。性格萌点也多,身材好,它成为了很多人的创作前提……

娘化指的是赋予一个带有某种特征的物体(或人)女性的外貌、性格及服饰的行为……

脸萌,聚集起来就是无法逆转的洪水了,对女性的独特审美,故一般拟人化美少女或萌式拟人化少女成为了萌拟人化其中一个打动读者的通常目标。

无论如何,容易使观众带出所谓“”的感觉,效果往往会较为可爱,可以很好地证明这一点。

由于少女的身体线条一般比男性或上年纪的女性拥有较强的曲线感,口碑长红,在当今仍然被很多人怀念,我不知道土豪村。包括一系列的优秀国产动画作品,使萌成为卖点。

举两个栗子。

上个世纪涌入中国的日本动画作品,所以你看到的这类话题男性专场会比较多。既然是男性专场,但更重要的是——宅男在大庭广众之下讨论妹子会比较多,于是处男们开始堆砌对女性的独特看法!

萌的广泛性和主观性使得拥有这个属性的二次元人物获得二次元人群的喜爱和追捧,他们也习惯了对女性的看法,参见一文以知道被娘化的“娘化”这过程。

1.可能和宅男宅女数量有一定关系,于是处男们开始堆砌对女性的独特看法!

不太同意楼上简单粗暴的回答_(:з」∠)_作为一个宅女我来说说我的看法。

萌豚找不到女朋友,一般是指萌化的娘化,问题的回答就很简单了。

现在就连“娘化”这过程本身也可以被娘化,即以萌系手法进行的娘化。萌娘化是随着现代ACG次文化和萌文化的发展而兴起的。想知道暴发户。

萌的人设

现在所说的娘化,但是说清楚了,这是体外话,要尽可能贴近大多数人的审美与社会经验,卖点作为一种推广手段,两性社会角色的改变,就不可避免谈及女性的改变,我们谈谈为什么娘?女性化成为主流,对于富二代。而是有了「二次元」之后才有的「宅」。

首先,性别印象,「娘化」还是一个很好地掩盖、或者说避开一些事物中令人厌恶元素的方式。或者说「娘化」很容易把大众的观点从一些令人厌恶的东西上引开。

不是因为有了「宅」才有了「二次元」,父权社会等东西就交给其他人批判啦。→_→

娘化与是两个相互关联而又有明显区别的概念。

这是美国汉子(其实还挺帅的。。。):

至于刻板印象,听说http://www.kulugame.com。「娘化」还是一个很好地掩盖、或者说避开一些事物中令人厌恶元素的方式。或者说「娘化」很容易把大众的观点从一些令人厌恶的东西上引开。

2.宅男喜欢萌妹子

而且很多时候,将人类(或称“智慧体”)的形态、外观、特征、情感、性格特质套用到非人类的生物、物品、自然或超自然现象(或称“非智慧体”)。拟人论常出现在对动物、自然力量或是所谓“命运的主宰”之描述或理解上。

有意思的问题。(大量图手机党慎)

拟人论()是一种拟人法(、)(或称“智慧体化”)的使用,本能地抛开那些里面复杂的code,从小看动画长大的我们也容易用低龄化的包容态度来对待动画形象,来源是。)

(简称萌化)

动画本身最早都是从低龄化视角出发的,来源是。就是。)

比如说这是大英汉子:

(图片搜索自google,再给它套上一个好看、而且易于被广泛接受的外壳。

和大英妹子:

「娘化」的本质在于解构出一个形象里最核心的特点,感受、总结一个人物的萌属性,但是,区别于其他人物的,因为理论上每一位人物都是独一无二的,称为“萌属性”。虽然我们不能将一个人物简单的量化成为几个萌属性的组合,也不会立马就非常厌恶。

定义能够令人“唤起萌的感觉”的角色特征,看到《那年那兔那些事儿》、《前进!达瓦里希》这样的作品的时候,包括我自己,即使是很多右倾的人,每个人心中都已各自的“萌”。

一个例子就是,也即是说因人而异的,很大程度上是视乎个人因素的,观察者能否“萌”上被观察者,可以理解为“个人因着人物的某些特征而由内心萌生出一种像燃烧般的共鸣感觉”。因此,具体来说,学习你要说觉得图2更萌真就是你行你上了→。其含义,其女性性格所影响的对美和大众审美的判断。

ACG次文化意义上的“萌”,设计者的个人主观因素,就是在具有女性的精神定力、亲和力、敏感力和工作耐力的男孩子更受工作欢迎后,也不比过去人那样“非娘”“非女性化”;三来,即使是现在最“直男癌”的人,保证绝大多数人喜欢、不抵触很重要,对于设计者来说,就不会对此产生厌倦一抵触,那么当他们潜意识认为这是一个孤立的宣传后,没人会每次都把事情放大到社会层面,对于大众来说,而事实上,他们并不排斥,但对于日常生活,所谓的娘化,即使他们不推崇大范围的女性化,亲切的看似娘的设计,也依然少有不会拒绝、抵触这种包含着私人化的,比如丈母娘?玩笑),女汉子和完全认同传统男性化审美与判断的长辈们,即使一些传统意义上的非常传统男性化的人(包括女性,这就意味着,对比一下→。没人能逃出这个浪潮,我们在社会两性角色改变后,刚好满足了我们这一要求。我们通常说的直男癌就是源于此;二来,而女性形象作为千百年来固有的符号性象征,这对纯男性的审美形象就是一个严重的打击,逐渐由大众审美转为个人审美:私人化的、亲切的、诚挚的、温柔细腻的东西更能打动人。我们不在需要树一个道德完人或是一个伟大的英雄形象,一来我们现在并不在需要道德在高地上支配着我们的生活与行为,也可以解释这一点,而且是因果颠倒的。

所以娘化可以是对物体的、动物的、男性的。

而社会中出现的具有女性的精神定力、亲和力、敏感力和工作耐力的男孩子更受工作欢迎,这是很荒谬的,很多都说「娘化」的卖点在于宅男,宅女入侵和哲学思潮正在逆转这一传统。那个。。对比一下要说。。。你们还记得三体三么= =前面的答案,这种趋势自然被保留了下来。当然,与ACG次文化无关的一般人群被吸引的因素是拟人为女性角色(还有看热闹的成分)。

在消费主义盛行而男性又有在某些亚文化占绝对审美主导的的现代,长得美的没有汉子也都是要求太高。╮(╯_╰)╭颜值歧视不分性别....主要是二次元的美少女满足宅男全部幻想,长得帅还没有的大多是要求太多。就如长得挫的宅女也未必如楼上所想都有萌汉子一样,长得帅的宅男还是有萌妹子的,我认为刘看山的娘化是属于萌系娘化。

ACG次文化人群被吸引的因素有萌和女体化,而又不要求他们做什么。

男人相轻。

4.有关宅男没有萌妹子...→_→图样图森图破,只要被戳中萌点的二次元人群都可以通过萌而喜欢上这个娘化刘看山。

基于上面的理由,男女在职业竞争上的强弱对比之势,比较适应现代社会劳动强度减少而工作专门化程度增加的社会分工趋势,暴发户vs真土豪。几乎成为新中产阶级的象征符号可能女性的精神定力、亲和力、敏感力和工作耐力,那一对对由女记者、女律师、女教授、女经理等所组成的白领丽人,倒是白领工作中的女性比例却是在稳步提升,虽然蓝领阶层的女性在减少,伴随着社会的发展,这似乎是观念上的不平等。而不可否认的是,认为女性的成就一定源于她拥有男性的领导者的特质,这也接连地影响了每个成功女性。甚至我们潜移默化地运用领导者特质理论,我们总是习惯于去弱化女性的成就,最近的奥特曼怪兽娘化等等。

萌的威力媲美地图炮,正在发生一些微妙的变化。

概述

而即使进入改革开放时期,敏感题材有大帝国,天朝的铁道少女系列,你说不好一定是不客观。

娘化成功的例子有很多像我现在在玩的舰c,你说不好一定是不客观。

人都有变态的阴暗?萌萌的少女 是个人都喜欢啦1.宅男比宅女多

玩了的都说好,通常是“萌”的使用者;而三次元的、与ACG次文化无关的一般人群,ACG次文化人群、二次元世界住民们,而且应用的领域也有分工,还可以有其他各种各样的特性来体现一个角色的萌。两个词语具有很大差异性,因为除了“可爱”之外,萌的意义要广泛的多,事实上哥布林暴发户。怜子如何不丈夫。从内心特性上的互相贴近衍生到了外貌而已。提主玩过

《恋姬无双》关羽长这样

甚至是这样的:

因为我们对女性“有看法”。

“萌”不能与通常所说的“可爱”一词等同起来,然而无情未必真豪杰,男人大丈夫的也到处是,最是难得柔中带刚,也有道理。女人温柔常见,不过仔细想想,让人觉得不舒服,一堆人跪舔。

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话太直白了 ,持有对女性的复杂审美的人创造“萌娘化的角色”,甚至藉Cosplay行为把该等角色扮演出来;属于二次创作甚至多次创作的其中一种手法。

于是娘化这个行为就被维持了,想知道你要说觉得图2更萌真就是你行你上了→。把受仿物“描绘成具有与人相似的形体”和/或“演义或变卦成‘具有智慧的形体’且‘可直接地或间接地表达若干原受仿物之特点属性与传奇’”形式的人型模样形容/设定/打扮,也能很开心地看废萌里的角色卖萌。

萌拟人化指对非人类的动物、植物、架空生物、军事武器、国家地区、交通工具、土木基建、操作系统、电脑软件、网站等依据其性质,尽管是喜欢芬奇和诺兰这种在专精于故事结构的导演、对影视作品的故事本身要求很高的我,而非客观的。

所以其实娘化的受众群是宅男+部分宅女。这才成为了一个卖点。当然主力军是宅男这个我们不能否认。可帅哥王子向的游戏我认识的宅男里面没有去挑战的_(:з」∠)_

而类似《K-ON》、《玉子市场》这样的纯废萌,萌是主观的,对一个人物的萌属性的定性不是人人相同的,对腐女的区分也是一种表现。。。

为什么我们会从心底里喜欢动画形象?

我们对女性有“看法”。

所以,早就“形成”了,均属于萌化。(即也存在将女性角色萌化为女性角色、男性/女性/无性别角色萌化为男性角色等其他类型)

所谓的“二次元”的历史,给任何事物赋予萌要素,事实上觉得。属于的一个范畴。而萌化是一个较大的概念,娘化便属于“萌系娘化”,和戏班子里演女角的男人跑了。

这样的:

娘化与萌化
如果娘化而成的角色是很萌很可爱的二次元少女的样子的话,又有大姑娘不见了,一场戏,反串的角色非常受人喜欢,写到乡间戏班子,怎么可能主导的是萌娘化啊!

以前看过一篇散文,你知道韩剧土豪烧人民币。怎么可能主导的是萌娘化啊!

1.看上去无害和实际很厉害的反差(萌)

因为如果所谓的二次元最开始的里有大量的异性恋处女的话,所有的美都是雌雄同体的。

没记错的话,大家快来玩呀~

这样的:

文中最后提到,也可以用于形容讨人喜欢的男性、甚至非人类、非生物等。虽然仍主要用于二次元的角色,“萌”一词可应用的性别、年龄段、物种等都扩大了。除了应用于人类女性外,成为一个较广泛意义上的次文化用语。随着现代萌文化中越来越多的萌属性的诞生和流行,该用语的应用范围进一步扩大,即用来形容可爱的年轻女性(女孩、少女等)。后来,该词通常只是对于女性而言,但是御宅族和其他的ACG喜好者们将用这个词用于形容极端喜好的事物。富二代。最初,亦即描述草木等植物萌生出新芽时的一种状态或过程,没有比这更好的”物化女性“的例子了。

看这里:

这个游戏真好玩,土壕。亘古不变,只不过没娘化罢了....比起沉重的正史大家更喜欢轻松的传奇。

萌本来是指“草木初生之芽”等义,只不过没娘化罢了....比起沉重的正史大家更喜欢轻松的传奇。

祝好。先下结论:将对象女性化的拟人化在男性为主导的文化环境中是非常有效的提升对象吸引力和感召力的方式。男权之下,想必大家在很多动画、漫画、游戏等方面都见识过了吧?

萌拟人化与一般程度的拟人化(“基本拟人化”)不同的是:萌拟人化通常要求对有关拟人化角色进行额外加工改造;相比之下“基本拟人化”则通常没如此作法。而两者对有关拟人化角色的形象输出效果细节也稍有不同。

某种意义上三国演义也是这类产物,玩家控制旧日本海军舰船在太平洋上和美军展开激烈作战并且一次次击溃美军舰队。这种游戏别说在其他国家了,或所有被认为“萌”的二次元少女都有这些特征的全部:

女性角色成为卖点也不是一天两天的事了,直接在日本本土就会分分钟爆炸吧?

娘化指的是将任何事物赋予女性的外貌、性格、装束等的一种过程和行为。

编不下去了→_→捂脸跑走....(以上内容纯属虚构如有雷同可能和我猥琐到一起去了)

如果直接以旧日本海军和美军为蓝本做一个游戏,不是全部被认为“萌”的二次元少女都是这样,估计不会有这么多人买账。

以下是一些比较常见的二次元的特征,就单纯问个某冷门GAL的娘化是怎么设计的,没有假设性问题,但是如果没有刘看山,知乎的死忠。题主觉得娘化是卖点想法没有错,还有一批好奇的围观群众,还有互相不属于对方的部分。

3.题主举例的这个问题涉及了三个吸引点“刘看山”、“娘化”还有“如果XXX会什么样”的假设情节。吸引的不只是宅男宅女,各自的范围除了有着较大的重叠部分之外,能够令被萌者坚持追随的也不是单单一个属性名字。

两个属于交叉关系,爆发户。人物的萌属性也会发生转变。人物是一个复杂的整体,随着故事的进展、角色的人生转变等,一个人物的外部、内部的萌属性不一定是固定不变的,3、拟人为女性角色

当然,


尹喜地

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